Undertale Japan Wiki
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ファイル:Stats.png

Statsモンスターとの戦いに影響を及ぼす数値群で、大半のパラメーターはLVの上昇に従って成長していく。

HP

HIT POINTS. When you run out of Hit Points, you lose the game. Eating food will restore HP. The number to the right of your HP is your MAXIMUM HP.

Undertale Demo の説明書


HP (多くのRPGではHit Points Health Pointsの略) は、相手の攻撃に対する耐久力を示す。 主人公の初期の最大値は 20。これはLVが上がる毎に上昇する。 HPは主に食べ物の使用か、SAVE Pointへのアクセスで回復する。 他にも特定の防具を装備し、ターンが経過することで1ずつ回復。 Innまたは MTT resort Bedroomで休息を取ると、最大HPを10上回った値まで回復する。

相手の攻撃を受けた際に、攻撃側のATと被弾側のDFに応じてHPは減少する。 プレイヤーのHPが尽きるとそのSOULは砕け散り、ゲームオーバーとなる。 モンスターのHPが尽きると、その体は塵となって消滅し、主人公はEXPとGOLDを得る。

HPは時たまHorsepower(Aaron)やHit Poodles(Dog SaladをCheckしたとき)とされることもある。

AT

Attack. Determines the strength of the FIGHT option in combat. The number in the () determines the weapon's power.

Undertale Demo の説明書


AT (Attack or ATK traditionally) はモンスターに攻撃する際の効果の大きさを示す。 主人公のATはLVの上昇によって上昇し、また武器アイテムを装備することで上乗せされる。 また、特定のACTや消費アイテムの使用で一時的に変化することもある。

ATが非常に高い状態では、モンスターはACTを行わずとも見逃すことが出来る様になる。 (理論上はボスモンスターにも適用され、例えば主人公のATが20442以上だった場合、Torielを即座に見逃すことができるようになるが、もしこれを行った場合ゲームは進行不能になる。)

DF

Defense. Reduces the amount of HP you lose. The number in () denotes the defense of your armor.

Undertale Demo の説明書


DF (Defense or DEF) は敵から受けるダメージを減衰させる度合いを示す。 主人公のDFはLVの上昇や防具アイテムの装備によって上昇を図ることが出来る。 また、特定のACTや消費アイテムの使用で一時的に変化することもある。


ネタバレ注意!
この記事には大きなネタバレ要素が含まれています。もしゲームをクリアしていないのなら、この記事を読むことはお勧めできません。

EXP

What's EXP? It's an acronym. It stands for "execution points." A way of quantifying the pain you have inflicted on others. When you kill someone, your EXP increases.
EXPとは? とある略語のことだ…"execution points"という。お前が他者に与えた苦痛を数値化したものだ。

Sans最後の廊下にて


EXP (Execution Points) はモンスターを殺した時に得られるポイントである。 これが増加することで、主人公のLVは上昇する。 ただし、本作ではエンカウントの機会が基本的に限られているため、無限にEXPを得ることは出来ない。

Undertale Demoにおいては、モンスターを殺していなくとも、EXPを攻撃した瞬間に得られる仕様だった。

他のRPGにおいてはwikipedia:経験値を意味することが多い。


LOVE

When you have enough EXP, your LOVE increases. LOVE, too, is an acronym. It stands for "Level of Violence." A way of measuring someone's capacity to hurt. The more you kill, the easier it becomes to distance yourself. The more you distance yourself, the less you will hurt. The more easily you can bring yourself to hurt others.
お前が十分なEXPを得た時、お前のLOVEは増す。こいつもまたある略語でな、"Level of Violence"…他者を傷つける能力を計測したものだ。お前が殺せば殺すほど、お前はより簡単に他者を遠ざけられるようになる。お前がお前自身を遠ざけるほど、より傷つきにくくなり、そしてより簡単に他者を傷つけさせることが出来る様になる。

Sans最後の廊下にて


LV or LOVE (Level of Violence) はEXPの蓄積によって上昇し、 HP, AT, DF を上昇させる。

主人公のLVは初期値は1、最大で20まで上昇する。しかし、実質上最後の戦闘までにLVを20にすることはできない。

INV

INV (Invulnerability) は主人公が攻撃を受けた直後、ダメージを一時的に受けなくなる無敵時間を指す。 これは隠しパラメータであり、Cloudy Glasses, Torn Notebook, Temmie Armorの装備中に上昇する。

ただし、Sans戦の間はこのパラメータは強制的に0に固定され、被弾時の無敵時間が完全に消失する。

SPEED

戦闘中、攻撃枠での主人公の移動速度を示す。この不可視のパラメータはSea Teaの使用か、特定のACTによって一時的に変化する.

Murder Level

MDR (Murder Level) は、プレイヤーのGenocide Routeの進捗度を示すセーブデータ内のフラグである。[1]

Murder Levelはゲーム中に何度か参照される機会があり、幾つかのボスキャラクターの行動に影響する。特に顕著なのがSansであり、この値が16以上の場合はSansとの戦闘が発生する。他、Neutral Route における彼の言動も大きな影響を受けることになる。

以下にセーブデータファイルの行数と、それに対応するフラグ番号、発動条件を記す。なお、Murder levelの進行は基本的に、それまでの条件が全て達成されている時のみ上昇する。 例えばRuinsでの規定殺害数を満たさないままにTorielを殺した場合、以降はmurder levelは0で止まる。

Flag 行数 フラグ条件 成立後のMurder level
202 233 20以上 Ruinsで20体以上殺害する 1
45 76 4 Torielを殺す 2
52 83 1 Doggoを殺す 3
53 84 1 Dogamy and Dogaressaを殺す 4
54 85 1 Greater Dogを殺す 5
57 88 2 Snowdrakeを殺す 6
203 234 16以上 Snowdin で16体以上殺害する 7
67 98 1 Papyrusを殺す 8
81 112 1 Shyrenを殺す 9
252 283 1 Glad Dummyを殺す 10
204 235 18以上 Waterfall で18体以上殺害する 11
251 282 1 Undyne the Undyingを殺す 11, evaluate below
350 381 1 UndyneまたはUndyne the Undyingを殺す 12, if above is true
402 433 1 Royal Guardsを殺す 13
397 428 1 Muffetを殺す 14
205 236 40以上 Hotland で40体以上殺害する 15
425 456 1 Mettaton NEOを殺す 15, evaluate below
27 58 0のまま Lesser Dog など、中ボスを見逃すと上昇 16, if above is true

Murder Levelの値は、セーブデータの書き換えやデバッグモードで操作することが出来る。

Flag 行数 フラグの内容 Action to set flag Murder level set to...
26 57 1以上 デバッグモードでMキーが押されるか、セーブデータが手動で編集される Flag26の内容

Stats表

LV HP AT DF 次のLVまで 累計EXP
1 20 10 10 10 0
2 24 12 10 20 10
3 28 14 10 40 30
4 32 16 10 50 70
5 36 18 11 80 120
6 40 20 11 100 200
7 44 22 11 200 300
8 48 24 11 300 500
9 52 26 12 400 800
10 56 28 12 500 1200
11 60 30 12 800 1700
12 64 32 12 1000 2500
13 68 34 13 1500 3500
14 72 36 13 2000 5000
15 76 38 13 3000 7000
16 80 40 13 5000 10000
17 84 42 14 10000 15000
18 88 44 14 25000 25000
19 92 46 14 49999 50000
20 99 48 14 N/A 99999

References

テンプレート:Navbox mechanics

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